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第245章 20级,再次进化的逆转乾坤

而属性附加的技能伤害数值提升微乎其微,远不如提升技能等级带来的基础伤害加成,只是提升的穿透属性比较多,四维属性越高,我打你同等防御力的敌人,被抵抗的伤害就越小。
比方说。
10级的技能到15级,可以提升两千的伤害数值,1500点属性到5000点属性,只能提升一两百的伤害数值。
但1500属性的职业者用15级技能打一个肉盾职业,只能让两千多的额外伤害打出五百的效果,而5000属性的职业者用15级技能打一个肉盾职业者,却可以让两千多的额外伤害打出一千多的效果。
这也是为什么高等级的职业者pk都是互相刮痧,且属性点越到后期越没用的原因所在。
属性破一万,和属性破十万,附加的额外伤害只差几百几千,同时,带来的穿透效果,在一万属性的时候,就已经饱和了。
包括被穿透影响的防御数值,也在一万的时候接近饱和了,后续属性值不管多多少,对这两个属性的影响都不大了。
于是乎。
我四维属性平均一万点,一个技能打你五百血,你四维属性平均十万,一个技能打我最多一千血,大家都是六万起步的血量,可不是互相刮痧吗?
所以。
正常的职业者是前期两个东西都要。
但到了后期,技能等级被自身等级限制,没办法继续提升。
而属性点带来的各项加成接近饱和,多几千几百的伤害,完全没差别。
这时候就会陷入实力瓶颈。
必须想办法从武器装备上扣提升。
或者突破50级的等级锁,成为高等文明生物,才能继续提升自身的实力。
到时候,50级以下的属性加成规则就不好使了,好使的是50级以上的属性加成规则。
而那些51级的高等文明生物,和50级的低等文明生物对比,明明四维属性差不多,却能相差几十万的血量。
便是这个原因……
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