,并不是在游戏之中添加了一种名为‘扒手’的生物实体。
而是如字面上说的那样,给游戏里面添加了一种新的概念,偷窃。
这个模组一旦在服务器之中被加载之后,那么玩家就会拥有一个新的能力,偷窃,通常来讲是靠近生物的背后,然后按住shift 右键,就可以打开一个特殊的页面了。
在这个页面之中。
玩家可以看到自己能够偷窃的物品列表。
如果对方是怪物或者中立单位的话,那么玩家可以偷窃的东西比较少,就比如可以从骷髅身上偷弓箭,或者偷走僵尸手持的物品。
甚至是盖亚魔典模组中那些魔物娘的武器。
但如果是一些动物的话。
那就更抽象了。
因为这个模组居然TM允许玩家从猪身上偷猪肉……那你说这就太离谱了吧?
甚至在以前的服务器之中。
自家搭档还总结出了一条效率最高的动物处理方式。
就比如先从猪身上偷肉,然后再用同类相残模组的割肉小刀右键猪,造成伤害的同时切下肉,最后再用带有屠宰复制抢夺的特性的匠魂武器,将这只猪捅死……这样最多可以获得十几块生猪肉。
运气好甚至能更多些。
当然了这也只是在游戏之中的能力。
要知道,扒手这个模组可是一个典型的功能性模组。
而也就在刚才,方墨得到了一份关于这份能力的具体信息,于是现实中的他也掌握了偷窃的这个概念。
所以他刚才对拾荒者们做的一切。
其实都是在测试模组。
而经过测试后,方墨也发现了这个模组的离谱之处。
当方墨满足了这个能力发动的前提之后,他的脑海中浮现出了无数事物,这些事物以一种极难理解的方式罗列在自己的脑海中,就像是一座巨大的百货商场一样,种类繁多到甚至让他有些咂舌。
而这其中最粗浅的一些。
也是他最容易感知到的东西……就是一些实体类的道具了。
例如拾荒者手上的枪,身上穿着的裤子这种东西,除此之外甚至还有一些类似人体器官,乃至记忆之类的东西。
甚至在那之后还有更加抽象化的,概念性的东西。
就比如颜值,幸运,特殊能力,情感,几乎无穷无尽的东西,多到甚至让方墨一眼都望不到头的感觉了。
“卧勒个窃格瓦拉啊……”
本章已完成!