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第226章 诡异的草外隐身!怼脸救援的三步上(2/4)

管泽元声音极为震撼。

“从阿狸和凯南的视角里完全看不见!这样灯下黑吗!?”

“这简直是鬼故事啊!”

赛娜E技能【黑雾咒附】能够将自己和友军掩藏在黑雾范围内,对方只能看见“雾体”,看不见其中藏着的英雄单位有几个、是谁。

而如果友军脱离了赛娜E的范围,则会变为自己携带一团黑雾移动。

但。

如果赛娜本体不在对方视野里,比如藏在了草丛中————那么超出了草丛范围的黑雾,对方自然也不可见。

同时,假如友军此时藏在赛娜本体的黑雾范围内.

就能做到类似:《草外隐身》的诡异效果!

赛娜以此协同四个队友完成“偷渡”。

愣是悄无声息的让四人以“草外隐身”的状态,从敌方一塔的前方,潜入绕到了岸上!

之所以必须从一塔前方绕,有两个原因。

一是狐狸插得河道眼,能看到中路线草内侧的视野,假如赛娜直接抄近从河道进入,会被河道眼给侦测到“雾体”。

再是,假如左手这波没有遭殃,插完眼就直接稳到走路回城

那倒大霉的说不定就是Kanavi!

或者是返回上路的369!

只因为通过这个方法,V5是没有任何信息的将己方四人给运送进了对方野区,绕过了那看似必经之路的河道。

以V5这个阵容强大的控制链,蹲到谁,都一样。

哪怕再退一万步说。

就算这场JDG选择的是“赌性”最大的五人蹲在入口草丛,5v5的情况下V5仗着多重AOE控制,外加一级打架赖皮能变身僵尸的塞恩,被蹲到也丝毫不惧!

本身V5这个阵容,想要的就是《战斗》!

【什么盟军幻影坦克】

【妈妈,峡谷里有鬼!】

【好家伙,这种奇奇怪怪的东西,我一看就知道是谁的手笔!】

【玛德V5天天就会玩阴招!到底能不能堂堂正正和我们打一场酣畅淋漓的发育40分钟的5v5正面啊!我真服了!】

【怎么不说按个S站着给你们打啊?我寻思这支V5最大特长本来就是两个超级大脑的组合,还不让用了?】

【嘻嘻那么问题来了,你家主队为什么不搞设计捏?是不喜欢吗~】

【其实这个机制细想还真挺合理的,就像拉克丝以草边缘为中心点放e,敌人没视野看不到草外的e特效,还有努努的草丛原子弹,不都和赛娜这个E一个机制?没有中心点视野就是看不到技能整体特效!】

“这样JDG还是没能防住塞恩的一级设计啊,而且还是要面临野区抉择的问题”管泽元略有些苦恼的说道。

好在虽然一级变故没人能想到,不过JDG的解题之法还是没错的。

等待阿狸复活,JDG五人齐齐前往上半区扫清野区,确认对方并没有想要上半区开。

尽管知道自己的红区大概率有对方的视野,红开是会暴露的。

不过Kanavi依然选择了红开。

重回对线。

解说台也将注意力放回到对线路。

“奎桑提这场带的是征服者嘛?”

奎桑提全技能的AD加成都很低,一般来说,除了余震那套应该就只有不灭之握的带法。

但叶博有自己的理解。

首先就是打阿狸这种英雄,对线基本是很难能摸到不灭的,性价比相对不高。

其次是这场V5的阵容,并不适合“刺客流”的奎桑提。

队友全都是有点“笨”的阵地战英雄,余震的刺客流很容易造成脱节。

相比之下,征服者对混战的战斗力提升最大,并且携带征服者也可以在副系携带双复苏的对线符文,丝毫不影响抗压能力。

而中路之外。

所有人更关注的自然就是下路这对奇怪的组合。

“噢!原来上个版本增强过一次虫子,增强了成长护甲,增强了Q的蓝耗和伤害,还有W的蓝耗.”管泽元和观众同步着导播传来的讯息。

“但是这个英雄实在太冷门了,所以这个加强没被太多人注意到.难道这就是V5开发出来下路的原因嘛?”

他猜对了一半。

一方面确实是虫子的这次增强,可以说是十分关键,加强到了这个英雄最大的“痛点”之上。

另一方面,则是因为其作为AD位的“阵容适配度”。

很多人对虫子都有错误的认知————觉得这英雄没伤害,就是个笨比蠢肉。

事实情况是。

同等AP装的情况下,虫子无论是{单体瞬间爆发}还是{AOE群伤制造能力},都要超过许多的大法师AP英雄!

不仅是因为QWR都有不俗的AP加成,大招的{真伤}也拥有高额AP加成。

还是因为这个英雄技能的不稳定性,导致天生补偿性的基础数值极高。

一个出{时光杖}+{大天使}的法坦大虫子,只要技能全中,绝对能够轻松的满血秒杀脆皮!

所以。

看似V5本场好像是个菜刀队,实际上根本不缺AP伤害。 短CD全等级区区6秒的Q技能,但凡命中率稍高一些,在团战中的魔法伤害贡献不可能比同等发育的阿狸低,肉搏能力那更是强的不止一点!

而关键词已经出现了。

《技能全中》

这个英雄之所以冷门,难就难在其QW都是不稳定的非指向性技能。

尤其是Q技能,在职业选手正常的走位面前极难主动命中!

因此才需要搭配V5这个“全控制”阵容。

我自己丢很难中.那队友先帮我控住不就完事了!?

哪怕只是挂上个减速,命中率都能瞬间拔高一个层次!

并且。

本身在下路对线的虫子,也根本不需要Q中人————Q兵就好了。

增强后的Q是50点蓝耗。

而前期被动【肉食者】每击杀一个小兵就会回复虫子{20}点血+{5}点蓝,假设一波六个兵全补到,配合多兰戒的击杀回蓝几乎是可以白嫖一个Q的蓝,外加一整瓶红药!

再加上QWE三个技能都是AOE技能。

只要大虫子Q技能等级稍微起来一些,就会瞬间拥有常规下路组合,根本难以企及的《推线能力》!

这点才是V5下路的舒适区。

当然前期还看不太出来,毕竟虫子和塞纳一级学习的技能不好打架,下路甚至暂时还是被推线的状态。

“尺帝打的非常凶啊,上线开始就只使用断魄红枪前压,好像都没切过通碧!”管泽元看着自己的爱豆偶像一顿夸赞。

“这场我觉得尺帝的发挥空间很大,对面阵容虽然肉,但只要厄斐琉斯起来了谁都能打得动!”

王多多注意到野区:“Kanavi这个刷野路线好像有点奇怪.”

“他是选择刷红+F6的路线,这样我记得不管打什么都是升不了三级的,刷野会有点难受啊。”

米勒随口猜测道:“可能是怕被反野?”

解说对于战局细节的解读始终还是稍差一些,没能看出Kanavi这场的深意。

只能说相比起半决赛,BLG和JDG差距最大的一条路绝不是上中下————而是打野!

Kanavi虽说打法很独,甚至已经可以说的上是“毒瘤”级别,但确实是目前现役打野中最强的几人。

半决赛千珏的套路,别人可能还注意不到。

但他注意到了。

也就是千珏如果开局拿到第一层印记,且3分20秒时敌方F6和魔沼蛙二者只有一个存活,那么印记就必然只会刷新在剩余的这个野怪上面。

搞懂了这个机制,要防范其实很简单。

只要在3分20秒之前把这两个野怪都打掉就好了,最多更换一下刷野顺序也不难做到。

可其实有没有可能反过来利用?

Kanavi刻意选择了一个有些奇怪的刷野路线。

设计师对野区进行过特别的{半区经验规划},特地将半区靠近“边线”的野怪赋予了更多的经验值,也就是魔沼蛙和石甲虫。

这本意是为了限制打野的动向,如果想要获取半区价值更高的经验收获,就只能前往需要占用更多赶路时间的野区深处。

而Kanavi选择的是只打一头小狼,随后直接去打蓝BUFF。
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