接着。
画面渐渐暗淡下去。
只狼:影逝二度黄金之风 是的。
在第一支宣传片的选择上,顾晟没有采用前世中《只狼》的官方宣传片,而是将游戏的开场动画切了出来。
因为这毕竟只是游戏的第一波宣传和曝光,营造一番故事的整体基调和风格刚刚好。
至于那些涉及到战斗模式、动作设置、游戏流程之类的宣传片,他准备放在正式参展的时候,再拿出来炸场。
毕竟,在这个世界中,没有恶魂黑魂的积累,更没有如此大投资体感舱动作游戏的铺垫。
所以,在游戏的宣发上,一定要循序渐进,徐徐图之。
而事实上!
顾晟的策略,也获得了他想要的效果。
“我靠——!”
看完宣传片的英树,长长地呼了一口气,像是刚刚一直在屏住呼吸一样。
震撼。
唯有震撼二字,可以描绘出他现在的心情。
不管是那惨烈的战争场景刻画,还是充满了电影式风格的芦苇荡激战。
亦或是狼作为忍者的信条,以及最后那个颇有深意的镜头。
那深入骨髓的战国风格,从服装配置场景设置,到信条承诺精神体现,全都堪称顶级,淋漓尽致!
很难想象,这竟然是一名华国设计师,带领霓虹主创团队制作的游戏。
而此刻,众多水友观众,也深有体会——
‘看完了长叹一口气,这个质量真的有点高不可攀了’
‘感觉有点悲哀,如此淋漓尽致的霓虹风格,竟然不是由我们霓虹人主创的’
‘虽然游戏暂时还没放出更多实机演示和预告,但单从这一支宣传片上,也足以能看出黄金之风的决心了’
‘最好的霓虹风格游戏,竟然在华国…’
‘我之前就说了,如果世界上真的有一个国家比霓虹更了解霓虹,那一定是华国’
‘我甚至感觉那种厚重的风格底蕴,也只有华国能够最大程度体现’
‘太期待了,这简直就是最接近我想象中的战国游戏’
‘体感、动作、3S、战国…它简直占全了我所有感兴趣的点…’
‘虽然很不愿意承认霓虹历史的本源在华国,但事实如此,也着实是令人有些无法反驳啊…’
‘哎——!!!’
一声长叹!
叹出了霓虹玩家的苦涩,叹出了望而生叹的敬畏,叹出了力不从心的无奈。
更叹出了《只狼》的惊人质量,以及——
柯美拉的岌岌可危。