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第457章 火之将熄,然位不见王影(2/2)

说着!

就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。

此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。

DARKSOULS的LOGO赫然挂在页面最显眼的地方。

而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样——

《黑暗之魂》试玩deo现已正式解锁点击载入,免费开启 不错!

此次,随着黑魂在GDC上正式公布,相关的试玩deo也随之发布。

顾晟所准备的整体deo流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。

或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。

但顾晟相信。

对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及BOSS设置,足够他们好好喝上一壶的了。

因为体感舱的黑魂是真的很难!

远比手柄难度高得多得多!

众所周知!

原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。

如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。

因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。

而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。

因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——

精力条。

游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。

无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。

几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。…

而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。

虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。

但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。

所以!

在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻自己的精力条不要耗空。

一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。

而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。

另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。

要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。

虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。

但问题是——

只要你翻滚,视角就一定会受到影响。

原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。

很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。

而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。

但体感舱可不一样!

玩家们的背后又没长眼!

背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!

所以,虽然魂都是那个魂。

但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。

鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。

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