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31.青年中也之烦恼(三)(2/2)

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关于这两个人的传说,在江户时代传播得更为广泛。

因为江户时代,已经有了明确的妖怪分类以及各种妖怪的具体形象的解释。

东大的民俗学家小池先生06出版的《江户物语》中提过一些,有兴趣的同学可以去图书馆借阅。

这对了解日本史也是个不错的途径。

那时候人们的生活状况,以及信仰……这些大抵都是可以在书籍上大致了解……好了今天的课就上到这里,下课。”

“起立!”

“老师再见!”xn

结束了课程后,糸色望就离开了教室。

谷山麻衣则是召集班委来计划学园祭的游戏。

原先的计划书又做了些修改。之前打算游戏分为三个阵营。执行者、监管者以及中立裁判。谜题的话就由不参与游戏的裁判来布置。但是想来想去还是有些不大可能实现。所有的谜题让一个人来布置的话,未免有些勉强。无论一个,两个,还是三个人,都是十分勉强的。所以就改了游戏方式。

中立的裁判只有一个人。

然后是监管者与执行者。而游戏的主题谜题则是改变为参与者的角逐。

无论是监管者还是执行者,都会分为许多个角色。中立的裁判会十分钟播报一条提示,让监管者和执行者两个阵营互相角逐。而赛场也将从个别的区域扩大为整个冰帝校园。

每个人都不知道自己身边的人到底是友方还是敌方。

游戏时间为两个小时,时间到后,哪一方阵营人数最多,哪一方就是赢家。比起之前单个人的冠军,还是团队战更为有意思。

当然,首先你得找准自己的阵营。

否则的话,那真的是太遗憾了……

糸色望也知道游戏的方式变了,但是她乐见其成。确实,比起之前的单人冠军赛,团队的作战更符合现代的国情。至于奖励嘛,自然是暑期的休学旅行,由赢家来决定旅行的地点——当然这会不会引发内战就不是她所考虑的事情了。

其二的奖励嘛,暂时保密。

“还真是期待学园祭的到来啊……”

黑色锃亮的钢笔在白皙的两指间灵活的转动着。
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