效果简直爆炸!
我感觉看到了一个真实的大圣。
画风和美术效果都是我喜欢的,特别是那些怪物被一棍打炸裂,棍扫如风,大开大合的悟空真的太令人喜爱了。”
“看了视频之后,给我整得热血沸腾的。如今欢呼孙大圣,只因妖雾又重来!我看到后面大圣身披战甲,脚踩筋头云的那一刻,整个人都整得热泪盈眶的。”
“这个游戏真的很棒,超强的画质,明亮简约的构图,同时还有一丢丢水墨色彩和我们非常熟悉,却又有些陌生的西游形象……
特别是战斗的表现,真的是太令人惊艳了。”
“是的,这个游戏真的太戳我的心了,我现在就想玩。”
“很好,这个游戏什么时候卖,我肯定买爆。”
……
除了游戏表现效果惊人,让无数的玩家感慨之外,随着博米的宣传视频发布,连带着在视频当中的背景音乐也跟着火了起来。
因为——
实在是太有特色了。
“你们有没有发现一个问题?这个宣传片我真的是越看越上头,我都看了好几遍了,但每次都想再看一遍。
特别是最后那个动画剪辑的效果真的很棒。
而且我有一点没太搞懂,这个背景音乐是不是也太厉害了,越听越上头的感觉。”
“这尼玛……能不上头吗?
要知道在最后放出来的这一段音乐当中,博米可是使出了中国乐器的杀手锏——
唢呐!
唢呐一出,谁与争锋。
唢呐在手,天下我有!
而且在这段BGM当中,你根本不会觉得唢呐的出现有多么的突兀,这就非常能提现出制作者的功底了。
国内能够进行配器,还能把唢呐融合进来,还能让你觉得没有违和感,还能让你越听越上头。
博米公司的这个音乐制作人肯定不简单。”
是的,在所有的音乐创作当中,配器是最难的,他对于一个游戏音乐人的要求非常高,除了本身要精通音律之外,还得精通几乎所有的乐器,这样才能创作出一首非常厉害的BGM。
而在所有的乐器当中,唢呐的音色和穿透力都是非常独特的,基本上很难跟其他的乐器进行搭配,所以唢呐也被冠以中国的乐器之王,或者乐器流氓的称号。
在博米博问上面相关的话题也上了热榜——
【如何看待在《战神·悟空》的宣传片的配乐当中,出现了唢呐这件事情?】
“如何看待?唢呐牛批啊!一出来直接给爷都整炸了,最后那段唢呐真的太让让心潮澎湃了,这才是老子心目中的斗战胜佛!
百般乐器,唢呐为王,不是升天,就是拜堂
千年琵琶万年筝
一把二胡拉一生
唢呐一响全剧终
曲一响,布一盖
全村老小等上菜
哭的哭,抬的抬
后面跟的一片白
鞭炮响,唢呐吹
前面抬,后面追
棺一放,土一埋
亲朋好友哭起来
弦一拉,曲一响
故人已在棺中躺
蹦最野的迪
躺最静的棺”
“哈哈哈哈,上面这位朋友真的是太有才了,你是要笑死我啊。”
“唢呐真的是杀伤力非常强大的武器,一般人驾驭不了,博米公司的这个音乐制作人简直不要太牛批,直接一个唢呐让我的脑袋嗡的一下,你们都不知道当时听到这一段的时候是什么感觉。”
……
为此,媒体记者们还特地采访了《战神·悟空》的游戏音乐制作人——
赵继平先生。
博米之所以请赵继平来担任游戏音乐的制作人,主要是因为他的资历很长,而且本身水平也比较高。
更重要的是,赵继平是负责过《大话西游》的配乐的大师,他对于电影,对于西游相关的音乐风格,把控力是非常强的。
所以观众们看《大话西游》才会无数次被感动,看得热泪盈眶。
除了《大话西游》本身的剧情确实很催泪之外,还有很大一部分是音乐的功劳。
有时候,一个BGM响起来,你就会不由自主浮现出当时观影的画面。
这就是音乐的功劳,他加深了你的感受,并且转化为潜意识当中的记忆,一旦音乐响起,自然就会把你的感情调动起来。
要做到这一点,好的配乐真的非常重要。
“赵老师,请问您创作这次《战神·悟空》的配乐,原因是什么呢?究竟有哪些地方跟您之前的创作有所不同?”
“嗯……怎么说呢。”赵继平皱着眉头思考了很久。
说实话当初他拿到博米的游戏版本以及相关的剧本内容的时候,赵继平本身是拒绝的,因为游戏的内核真的很令人绝望,这种绝望比他在为《大话西游》创作时更加令人绝望,真的已经跌入深渊的感觉。
而且看完今何在的小说之后,他整个人都睡不好觉,心里面被蒙上了一层阴影,让他很难全身心地投入到未来的工作当中去。
由此证明曹老板选择的游戏倾向是有多么恶趣味,专门找一些这么虐人的剧本来作为游戏主线开发。
不过他后来想通了一件事情——
那就是如果有什么东西,能让你产生深深的震撼,并且不是那种特别负面,而是真正打动你内心的,那么这个东西如果能挖掘出来,必然是一个好作品。
说明它富有极强的感染力。
赵继平本来是想讲这些内容的,不过被坐在旁边的曹老板打断了一下,示意他不要跟媒体透露太多,最重要的是曹老板不希望游戏在没有上架之前就让玩家们意识到这个游戏有多么的虐人。
产生负面口碑不说,到时候真正玩游戏的时候,会因为提前被铺垫了导致感受下降。
曹阳对于游戏的体验要求还是很高的,他是一个完美主义者。
如果对方因为被剧透,最后没有产生足够的共鸣的话,那么就不完美了。
赵继平心领神会地点点头,斟酌着措辞说,“我之前做过《大话西游》的配乐,所以对西游题材本身也是比较感兴趣,了解得也比较深入吧。
在一次偶然的机会下,我接到了博米公司这边的邀请,说游戏需要一个大师级别的音乐制作人。
我当时就笑了。
我算哪门子的大师呀。
只不过是多了一些配乐的经验而已,之前做过一点点关于西游方面的音乐,观众们觉得效果不错,也挺买账的,所以可能因为这些原因,让曹总产生了我很厉害的错觉。”
“没有没有。”曹阳在旁边笑着说,“您太谦虚了,你真的是大师。”
赵继平笑了笑,继续回答媒体记者的问题,“其实我之前没有做过游戏音乐,也几乎不玩游戏。
在创作的过程当中,我慢慢了解到了,哦~原来游戏是这样子的呀。
感觉跟电影有很多共通之处。
后来我跟曹总交流了一下,我发现这是一个非常好的题材,而且如果没有一个合适的配乐加上的话,这个游戏的效果就要大打折扣。
人们会错失一个好的作品,其实是很不划算的。
我觉得不应该让这个游戏有遗憾,所以才会想尽办法,尽我最大的努力创作出能够适配他的音乐。
至少从目前来看,我觉得成果还是比较好的。
起码我自己对配乐已经满意了。
这已经是我的极限了。”
“我觉得大家对于《战神·悟空》的配乐给予很高的评价,主要原因可能是多方面的吧。”赵继平思考着说,“首先肯定不仅仅是音乐自身的魅力。
故事背景和文化内涵在其中起到了相当重要的作用。”
“跟看电影一样,”赵继平抬起手来在脸上做出了一个镜头拉近的动作,“画面给玩家的冲击力是第一位的,大话西游也是这样,之所以大家觉得音乐本身做得很好。
是因为画面一开始给了你很强的震撼力。
然后用剧情来进行加固,当你听到配乐的时候,其实已经有了一个综合体验了。
你听到的不仅仅是音乐,你还看到了画面,看到了画面当中人物的形象和他们的努力。
同时因为有些剧情是深入人心的,所以当你在看到听到这些熟悉的东西的时候,你的大脑里面会自动联想出很多相关的东西。