卡普空带来了即将在08年发售的重要作品——
鬼泣4:鬼泣系列的最新作。
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。
游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。
玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型。
之后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。
在鬼泣4游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可操控尼禄进行MISSION 1至MISSION 11章和最后的MISSION 19至MISSION 20章,但丁则是MISSION 12至MISSION 18章。
鬼泣的炫酷的打斗,以及优秀的剧情,加上主角的设定,获得了广大玩家们的喜欢。
所以当鬼泣4的CG出来的时候,下面观众们报以了热烈的掌声。
唯一遗憾的是这一次卡普空带来的新游戏就只有鬼泣4这一款。
这一次没有关于怪物猎人的消息,让不少玩家感到有些失望。
不过想想也对。
怪物猎人的第一作就没有卖得特别好,只能说是差强人意,然后在世界范围内还有博米的《山海经》作为直接竞品。
“哎,怪只怪博米公司实在是太强大了。”
“你们想想看,博米公司已经有了山海经,两者玩法上面基本相似,画面上山海经把怪物猎人比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思继续开发下去。”
“是啊,搞不好今年博米公司还会出一款新的山海经产品呢,到时候又被拿来对比,不是让自己更加无地自容吗?”
“在这样的情况下,卡普空压着不进行续作的开发,或者是谨慎开发也是情有可原。”
“真的,我要是卡普空的高层,我也没有脸开发续作,只能说曹老板太坏了,居然直接出了一款山海经,把人家的后路给堵死了。
最关键的是,你们玩法相似就相似呗,你干嘛要在质量上比别人高出那么多,搞得人家都下不来台,收入不够的情况下,后续的作品当然难开发了。”
这些玩家讨论的声音非常大,丝毫没有注意到坐在他们斜后方的曹老板。
曹阳在现场听到玩家们窃窃私语的声音,表示这根本就不关我的事情。
人家做得好不好,那是卡普空的问题。
而且……
这些人里面是不是混进了一个预言家,你们怎么知道老子要在这次国电展上发布《山海经》的新作?
刀了刀了。
……
实际上,卡普空不是不想开发《怪物猎人》系列,其实是正在研发阶段,公司对项目组提出了苛刻的要求——
要在怪物的基础上做出自己的特色,跟博米公司的《山海经》区别开来,不然会一辈子处于别人的影子当中。
所以直到现在为止,《怪物猎人2》的准备工作都还没有完成。
就根本提不上在国电展当中展出了。
……
除此之外,其他公司都带来了不少的优秀作品。
EA带来的作品数量是最多的:
《冰球08》,《模拟铁路》,《Rock Band》(摇滚乐团)《橄榄球08》《模拟城市:社会》,
《模拟城市:度假天堂》《滑板》《SSX Blur》……
其中比较有名的是《战地:英雄》还有《孤岛危机:弹头》以及《命令与征服:红色警戒3》
尤其是红警3,这个游戏可以说是RTS游戏的经典之作,不少玩家玩战争游戏都喜欢玩红警。
所以当EA展出红警3的时候,现场可以用一片沸腾来形容。
……
然后,行业巨佬任天堂带来了自己品牌非常有名的游戏:
塞尔达传说:大地的汽笛
通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。
游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉鲁王国也因此复活。
本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。
大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了与公主的合作作战。本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作。
在看到塞尔达出场的时候,观众们都沸腾了。
……
优秀的电子展聚集了优秀的游戏厂商,优秀的游戏厂商,带来了优秀的作品。
这无疑是让无数玩家们欢欣鼓舞的事情。
所以这一次的博米国际电子娱乐展览会可以说举办得相当成功,基本上是场场爆满,座无虚席。
8月6号过去,到达现场的许多观众们都在热切地讨论着这几天展前发布会上各公司带来的游戏信息。
“这一次的博米国电展游戏展上面惊喜真的太多了吧?”
“对呀,任天堂不愧是老牌大厂,这一次带来的最新塞尔达版本依然让我觉得很感动,特别期待上线。”
“侠盗猎手4也很厉害呀,”一个玩家说,“我都已经期待了很久了,侠盗猎车手真的是超级经典的,而且又好玩,又暴力。”
“哈哈哈,我觉得你只是享受里面的车子晃动吧?”
“哎呀,看破不要说破嘛,难道你不喜欢吗?”
“确实,GTA系列真的太经典了,自由度超级高的,你想去哪里就去哪里,而且玩法多样,怎么玩都玩不腻,我都玩GTA玩了好多年了,只要他们继续出下去我一定会购买的。”
“不知道这一次GTA4会不会在博米的AIR游戏平台发售啊?如果能上AIR就好了。”
“卡普空今年只有一款新作真的太遗憾了,一点儿也不像我心目中的卡普空。”
“就是,这货估计是被上次的《怪物猎人》打击到了吧,今年只敢拿自己的优势作品出来。”
“问题是生化危机系列也没有新作啊,这一点就很令人郁闷。”
“你还想要有新作,人家生化危机4的制作人都跑路了。”
“哈?!真的假的?”
“真的呀,我也不知道为什么,好像跟老板闹掰了吧,三上真司去年就离开卡普空了,然后今年跟原CAPCOM第四开发部的稻叶敦志、神谷英树这些游戏人成立了新的游戏公司。
好像叫做什么Platinum Games来着。”
“卧槽,你这么一说,我好像真的有一点印象。妈呀,真的太可惜了吧?我还挺喜欢三上真司的作品的。
那下一代生化危机怎么办呢?”
“还能怎么办,等着新的制作人来开发呀。
生化危机系列这么赚钱,卡普空不会放弃的,所以未来还会有续作,你放心好了。”
“好吧……”
……
散场之后,不少人回到酒店依然在讨论关于这两天展前发布会的事情。
“我觉得暴雪的暗黑破坏神3看起来好像还不错的样子。”
“谁知道呢?暴雪这种跳票王,看看明年的情况再说吧,搞不好只是拿着视频来画大饼而已,到明年12月的时候,暴雪可能又要跳票。”
“哈哈哈哈,还真的有这种可能。”
“SCE的战神系列感觉也不错啊。”
“说起战神系列我就觉得有些好笑,因为博米公司的新作好像也叫这个名字。
《战神·悟空》搞得像是别人的续作一样。”
“哈哈哈,但是英文名不一样吧?我记得一个是GOD of war,博米的游戏是 LOAD OF Battle。
对于中国人来说,肯定能分得清楚的啦。
悟空这么经典的形象,不可能认错是外国人开发的。”
“确实。悟空的形象真的太深入人心了,一个毛脸雷公嘴的和尚,扛着一根棒子,怎么看都不会像外国人开发的。”
“不过也不一定,你们别忘记了,岛国人开发的西游记产品可多了,影视动漫都有,很多西方人认为西游记是东岛的,你说气不气人。”
“卧槽!还有这种事情?”
“气人,当然气人,等着曹老板狠狠地教训他们!”
……
这一次博米举办的国电展,通过各大电视台和媒体进行直播,让全世界许多国家都能实时看到现场发生的情况。
对比上一次E3举办的电子展来说,真的是规模大了好多。
也是因为博米的影响力足够大,AIR游戏平台在全球有超过1.5亿的注册用户,所以当博米国电展在电视中播出的时候,许多游戏爱好者已经守在了电视机前面。
真的有游戏奥运会的感觉了。