二是植物机制的增加。
所有植物中,只有她会根据僵尸不同,选择不同攻击方式。
许多植物都有这样独一无二的特点,比如阳光菰的成长,大嘴花的吞噬……同样,博米完全可以就着这些机制浓墨重彩地发挥,但他只选择保留一个最有代表性的植物,更多的则留给玩家们进行探索。
叁是作为对策卡。
这点倒是老生常谈,早在黑夜的大喷菰就是对策卡了。
再严格点白天的土豆地雷就是。
可能有许多人觉得对策卡不好,是设计师教你玩游戏。
但笔者认为,在那个探索年代,设计师正要通过极简方式教会你“根据客观条件选择植物”
的朴素思想。
而不是一套植物一招鲜,吃遍天。
这样后来的玩家才能对“随机应变”
的思想习以为常。
甚至能让玩家学会“在某些关卡中带比较弱的植物反而更容易过关”
。
早在大喷菰和小喷菰时博米就想这么教会玩家,不带小喷菰基本不可能通过黑夜关卡,但如果玩家头铁的话,不带大喷菰应该也能打过铁栅门僵尸。
那么这样的玩家就会在气球这关遇到挑战如果不带仙人掌,玩家只能用车,樱桃,毁灭菰,辣椒杀伤气球。
(应该也能过,希望有人试下。
)仙人掌是一场真正的考试检验玩家随机应变的思想。
而且作者用了“刺气球”
这些元素隐藏了考试内容,显得它理所当然,有理有据。
小喷菰那次也可以说是考试,但小喷菰太强了,即使不考虑别的因素就凭强度也会带上它,这更像课本上的例题。也许这也是仙人掌菜的原因,强的话就达不到考试的效果了。)(仙人掌的刺仅相当于普通豌豆也有可能是因为“植物只能有一个或两个用途”的原则。如果还给她的刺加上穿透效果,那学习成本就太高了。
只要你通过这场考试,仙人掌的使命就完成了,之后你怎么看待她,都无所谓了。仙人掌在这些方面已经做得很好了,你们还要求她强……夺笋啊。可以说,pvz打了坚实的地基,造了房子,接上水电,虽然没做装修,但已经够人生活了。而且这个房子还神奇地容易扩建和改造,足以满足各类人的不同需求。再来看看我们亲爱的1437。
“杨桃,它可以向四面八方发射四个小星星,不过不能攻击他所在那行的敌人,而且阳光125,只有种很多杨桃才能形成交叉火力,伤害不高,血量也不多。”
这就是“设计失败”?exu色me?
先不说那个明显的错误,这个模板完全可以套用到任何植物上好吗?
“玉米加农炮,他可以向任意位置发射玉米,不过需要你主动选择,而且攻击速度巨慢,只有种很多才能保证玉米不间断,但他阳光消耗又高,还占两格,血量也不多。
就这,还紫卡呢。
忧郁蘑菰,他可以对3x3范围的僵尸造成群体伤害,不过只有这么短的攻击范围,血量又不多,被铁桶近身就死,阳光又消耗高,在白天还会睡觉。
就这,还紫卡呢。”
彳亍口巴,就当大家都失败,1437是最失败的一个。
……那么杨桃的真实水平如何呢?
这个问题想必你们有自己的答桉。
所以,回到最初,真的有“设计失败”
的植物吗?
笔者的答桉是,每个都很成功,有的植物的使命是教会你玩游戏,至于之后如何,你如何嫌弃它,那都无所谓了。
当然,这些成功的植物中肯定有相对不成功的植物,你完全可以说它就是“设计最失败的”
,那没什么问题。
换个说法罢了。
至少你不会单凭强度就说某个植物“设计失败”
了。
这才是最重要的。
修正:我亲自出马打了4-3,发现其实这关只有两叁个气球僵尸。
也就是说不带仙人掌的话丢几辆车就能过了。淦,显得我之前的话好蠢啊。反而是3-1不带睡莲是真过不了。
但凡多一个睡莲都不会这么惨也许把我对仙人掌的分析套到睡莲上更合适?额,至少不带仙人掌的玩家只能眼睁睁地看着气球突破防线,也算一种教育吧。修正1.1:我又被打脸了
3-1无睡莲谁知道水中可能出那么少僵尸啊(╯°Д°)╯︵┻━┻不过打的像坐牢就是了。”
……
“游戏《植物大战僵尸》中有哪些细思恐极的细节?
“《植物大战僵尸》作为一款休闲游戏开创了塔防游戏的新玩法,
在刚开始没有铺满草坪的时候,僵尸为什么不走泥土的位置过去呢?
如果不去铺第一道草坪,僵尸是不是就过不来了呢?
草坪是从屋子的方向展开的,也就是说草坪是屋子里的人自己铺上的。
为什么当第一个僵尸入侵成功之后,所有的僵尸都会停止行动,等待第一个僵尸进入房子?
想想是不是晚上就睡不好觉了呢?”
“
回答其他回答中的小问题。蹦极僵尸的绳子在没有僵王博士的关卡中,是从哪里垂下来的?答:你家旁边的智慧树。据变身茄子的图鉴所述,过去也曾发生一场僵尸战争,当时可没有豌豆射手与火爆辣椒这些强大帮手。
那么,第二次僵尸战争中出现的植物究竟是答:根据2代可推出,是远古向日葵、远古豌豆射手、远古坚果墙等植物打的。
为什么僵尸们都来找你了?
却不去找你的邻居疯狂戴夫?
答:因为僵尸要吃脑子,而戴夫的脑子“坏”
了。
另外脑袋上扣铁锅就是为了防止被啃脑子。
矿工僵尸会挖洞,为何他不直接挖到主角家里去?
答:有地下室,进不去。
要是没地下室,那么多剪草机往哪放?
按常理说,最好的东西应该是要先让老大吃。
那为什么第一个吃你脑子的是最普通的僵尸。
僵尸博士却是最后才出现的?
答:你仔细看僵尸博士的形象,大脑位置的颜色很特别,并且能研究出机器人,说明僵尸博士有一个和人类非常相似的大脑。
所以他成为了僵尸的目标,僵尸想要吃掉他的脑子。
而他为了保住自己的脑子/控制僵尸,答应带其他僵尸去吃更多的脑子。
所以从吃脑子的角度,僵尸才是老大,僵尸博士才是打工仔。
至于僵尸博士想要顺手统治世界,那是另一回事了。
打僵尸博士的机器人时,一直在攻击头部,为何之后的脚会损坏严重?
头部掉下来的零件砸的。
地刺扎的是脚,为什么僵尸的头掉下来了?
答:因为做足疗非常嗨,嗨到不行,嗨得不停摇摆。
而僵尸的头部是很脆弱的,能被几颗豌豆就打掉,所以摇摆着摇摆着,咔嚓一声就断了。
泳池关卡最后一波僵尸到来时,水池里冒出来的僵尸是哪里来的?
答:之前被缠绕水草缠绕下去的。
缠绕水草把僵尸拉到水里干什么去了?
答:等最后一波僵尸的时候放出来。”
……
“
1.奇怪的演习模式为什么僵尸是玩家的敌人,这个游戏还有演习模式?玩家,也就是“我”,为什么会放心控制僵尸冲入自己的家?
我把这个称为演习模式因为僵尸在没到家门口自己就已经死了各位可以在演习模式中僵尸摇摆(或者太空舞步等等翻译)这一关卡注意到第一个伴舞僵尸消失在屏幕左端一段时间后,舞王僵尸会再次发功,明显是再召唤一个僵尸,这也就意味着前面的伴舞僵尸已经死了,
这个时候,前面的伴舞僵尸就死了,为什么舞王僵尸这么丑?
那么是什么杀死了他?
再合“我”
的有恃无恐,那么可以推出门口有一卡车的钉耙2.
戴夫的身份戴夫是玩家的邻居,这一点毋庸置疑但是僵尸抓他却不吃他,而且在演习模式中僵尸甚至寻求戴夫的帮助让他们练习入侵房子这说明戴夫和僵尸、玩家都有一种微妙的关系,他就像两者之间的商人,中立关系但僵尸为什么不吃戴夫的脑子?