其次是我通过上本书累计的经验发现,战斗部分的描述与战斗数值骰子描述一齐出现的话,整段剧情会变得非常臃肿,难以进行阅读,这毕竟还是安科小说,而不是安科漫画。
因此关于战斗的内容,我只会在‘关键对抗’与‘结果走向’的部分进行判定,除此之外则是根据战斗双方的设定进行合理的推演,一切以阅读体验为主。
不能理解的话可以自己试试将战斗数值与战斗过程一起混着写会变成怎么样(笑)
不接受反驳,因为目前全网真正这样写小说的人只有我,也只有我有超过两百五十万字的写这种书的经验,我发现那样对阅读体验而言是毁灭性的,这就是我摸石头过河总结出来的经验,只有我才有的经验之谈。
当然我个人是很期待有更多的人试着写骰子流的小说(笑)