②按性质可分为杀伤诅咒和非杀伤诅咒。
杀伤诅咒可对目标造成肉体上或精神上的伤害,严重的可致死。
非杀伤诅咒比较麻烦,虽不造成伤害,却稀奇古怪。
法兰吉吃了圣徒,这是对光明神的挑衅,无法被消化的光元素于法兰吉体内堆积且无法排出,表面看是摧残肉体,实际上是折磨灵魂;死海漂流改造魔法,这是对元素神的挑衅,为惩罚逾越行为并警告其他法师,神明隔绝了她和自然界元素的沟通渠道,使她变成了空有精神力却连最低级魔法都放不出来的废人。
“圣痕”是长期杀伤诅咒,“元素藩篱”是长期非杀伤诅咒,而帝王谷诅咒属于短期杀伤诅咒,却又有着长期诅咒的先决条件,算得上是复合型诅咒。帝王谷诅咒隐藏在象形文字里,刻在器皿、石碑以及墙体,无处不在。胆敢踏入金字塔的活人都会迎来威力最大的杀伤诅咒——即死诅咒,即使侥幸逃得一命,也会被死气缠身,脏器枯竭,重病而亡;谷内其他区域的诅咒都手下留情,顶多给冒犯者制造一些小毛病,比如肿包、疤痕。
杀伤诅咒的本质是“对立”
。
法兰吉是死灵生物,对他而言帝王谷的死气根本就算不上诅咒,但是对立面的光元素就可以作为诅咒。
而对人类而言,死气就是诅咒。
帝王谷提防的是死灵生物以外的任何生物,故采用死气作为能量来源。
由于太阳神拉的伟力,死气无法凝聚成阴云,但它不会凭空消失,势必要以阴云以外的形态出现在死灵乐园,黯眼的方法是以罗素尸身作容器生成“卑劣之血”
,而烈日的做法是引入尼罗河地下水作溶液。
王者是死气能源,当清沂休息时,散发的死气会被暗渠导引至各个建筑物里,为诅咒供能。
位于源头的死气当然比位于末端的要浓郁,从而决定诅咒威力高低,这也是为什么只有金字塔才具备即死诅咒。
顺便说一句,帝王谷内一共有64位法老在沉睡,供能绰绰有余。
这时候莎回来了。行宫里护卫、侍从数目无变化,这说明死海漂流没有混在队伍里进入帝王谷,但是,行宫外的草丛里有一堆附有魔力的破烂。