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第1445章 挽月抛射,月风剑阵【求订阅】(1/2)

月抛射,月风剑阵【求订阅】 无论是城防战,还是双方摆开架式的阵地战,射手的战略意义都是毋庸置疑的。

不同于施法者相对稀少的数量。

射手的总数要多得多。

他们也因此成为大多数时候远程输出的主力。

可在实战的时候,宗慎就发现了射手存在许多的制约因素。

首先是射程方面的限制,大多数射手进行直射的攻击范围也就在150米~300米这个区间内。

抛射的话,能在这个基础上提升个200~300米左右。

满打满算四五百米的攻击距离,放在守城战中其实有些不够看。

特别是像无尽大陆这样的战争模式。

最起码得有个七八百米的射程才能打出有效的输出。

而专精于射手加持的军阵出现,就在一定程度上解决了这个问题。

其次,非同阶同系列的射手其实是很难达成连续齐射的。

因为攻速概念的存在,不同类型不同等阶的射手攻速完全不同。

即便第一轮能做到整齐划一,可在第二轮之后差距机会显现。

除非特意进行等待,把齐射时间拉长到射速最慢的那一档。

军阵同样能解决这个问题。

只要是同阶射手就能满足要求,哪怕是不同的族裔和序列也无所谓。

比如阿瓦隆的游侠和精灵族的穿林射手,在等阶相同的情况下就能纳入军阵进行整编。

完成整编后便能够享受军阵带来的效果加持。

最后则是射手的站位问题。

在实际的战争中,射手要么位居后方,仰仗着掩体的保护进行输出。

要么就部署在两翼,配合前沿的骑兵与步兵对敌人进行绞杀。

正面站桩齐射的机会很少。

单单是列队集结,以旗令或是魔法传音的号令进行指挥都要花掉不少时间。

这个问题同样可以用军阵来解决。

总而言之,有了【军阵·穿林者齐射(金色)】后,领地的射手部队输出将迎来一次爆发性的成长。

它的核心技能是与军阵同名的【穿林者齐射】。

三十秒内合计让一支3000人的射手团倾泻出90000支箭矢。

这样的攻击频率和强度堪比狂风骤雨。

只不过它撒播的并不是雨水,而是真正的死亡。

附带的被动效果则让军阵内的射手拥有800米的射程,提升穿甲和伤害,外加迭增伤BUFF,这些都大幅度的提高了综合攻击强度。

而【穿林者齐射】的冷却时间仅为5分钟。

这个时间并不算长。

领地的那些防御塔和高阶防御建筑完全可以为射手军团争取到足够的输出时间。

在拥有强势加成的前提下,平摊部分伤害的效果依然不打折扣,让射手们能有更强的存活能力。

实战中,存活时间从某种意义上来说就等于输出时间。

“果然大军团作战还是要靠军阵。”

“这还只是金色史诗级的军阵而已。”

“可想而知那些高阶军阵搭配上五阶以上的高阶兵种,完全可以硬刚传奇甚至是更高等阶的对手了。”

“这样就能消除单体实力带来的差距。”

宗慎在心中感叹道。

他自然明白军阵的意义。

原住民正规军的搏杀向来激烈。

传奇强者的往往只是压轴。

只在对方的传奇出动时,己方的传奇才会跟着出动。

以此达成王对王、兵对兵的制衡。

正常来说,原住民的战争都是双方军团各自结军阵厮杀。

合理的部署和利用地形,还有施法者的介入等因素都很重要。

高阶施法者和天灾级魔法是除了军阵外,原住民战争中第二大重要的作战因素了。

琢磨了一会,他双手一拍,用心念选择了掌握该军阵图纸。

手中的军阵纸卷立刻化为一道乳白色的光芒融入他的体内,【军阵】列表里顿时多出了【穿林者齐射(金色)】的选项。

他给那些拥有军团指挥职务的高阶战斗型英雄都开放了调用军阵的权限。

这个军阵的激活要求并不低。

要求指挥者拥有超过1200点的魅力和800点的智慧。

一般的战斗英雄还真是hold不住。

即便像是考尔比这样得到九祭灵图腾力量的传奇荒狼战士都力有不逮。

因为他突出的是【力量】和【敏捷】。

尤其是【力量】已经将近3000点了,敏捷也超过了1500点。

但是【军阵·穿林者齐射(金色)】所需要的【智慧】和【魅力】这两大属性他都只有可怜的几百点。

所以这个军阵的要求还是挺高的。

后续要针对性的强化一下,特别是对那些射手型的英雄。

掌握了【穿林者齐射(金色)】军阵后,宗慎旋即看向了下一种军阵。

新军阵同样是射手类的,而且也是金色史诗级的等阶。

只不过它侧重点是抛射,而不是平直的齐射。

拿起军阵纸卷,宗慎微微凝视。

立刻就有字幕刷新而出,显现于意念当中。

【军阵·挽月长抛(金色)】

【品质:史诗级军阵】

【指挥者要求:魅力>900点、智慧>1000点、综合统御值不低于1300点】

【挽月抛射:仅能收编同阶弓箭手,最大军阵人数2500人分为三种抛射模式,最多可持续20轮】

【低抛:最大射程为950米,每轮间隔为2秒】

【高抛:最大射程为1500米,每轮间隔为5秒】

【徐进抛射:射程为1200米到1500米递进,每轮间隔为4秒】

【效果:最大射程提升至950米~1500米,所有箭矢附带额外50点的护甲穿透,每次命中目标后将造成贯穿效果,削弱目标护甲15点,最多迭加5层】

【完成二十轮抛射后需要等待10分钟才能进行新一轮攻击】

【抛射击杀同阶目标超过100位时将降低下一轮1分钟的冷却时间】

【军阵状态下,所有士兵所承受伤害的50%将由全体成员共同分担,治疗效果亦然】 (较为强势的抛射军阵,三种不同的抛射模式可用来对付不同状况下的集群敌人

低抛的射程最低,但射速最高

而高抛则恰恰相反

徐进抛射可以做到让抛出的箭雨稳步推进,持续杀伤一条直线上的敌人

三种模式各有特点,指挥者可根据战场情况来决定使用哪一种模式

军阵附带额外的穿甲和破甲迭加效果

同样具备了平摊伤害和治疗的能力

合理的为军阵安排施法团队或是生命恢复BUFF是很重要的技巧)

……

【挽月抛射】拥有更高的射程。

专精于超距离打击,还有破甲效果。

美中不足的就是没有箭矢基础伤害的提升。

不过破甲效果在很多时候就等同于是增伤效果了。

此外,【挽月抛射】的指挥者属性要求更低一些,编制的人数也要更少。
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