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第598章 危!川哥!危!(求订阅~)(1/2)

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单簧管温柔的倾诉着副主题,但很快被整体欢乐的气氛淹没。

奏鸣曲式的浪潮下,任谁都会觉得这部作品,足以配得上.伟大二字!

曲子之中喷薄而出的强烈感情简单易懂,哪怕平时对音乐一无所知的人,也产生了一种错觉。

“我可以很轻松的理解这个曲子表达的心情与感受,可以感受到那种浸润到内心深处的感觉,看来我音乐天赋也很不错啊!”

如果说,《尼伯龙根》的欣赏难度是天花板

那么《自新大陆》这部作品,单从第二乐章与现在的第四乐章来讲,欣赏难度可以说是在地板了。

没有浓墨重彩,没有华丽铺张。

李文音的作品似乎展示了他对音乐的理解与境界。

形成了一个圆,并且驾驭自如。

如果拿华国话来讲

或许就是返本归元,返璞归真吧!

听着直白简单,很轻易的可以获得共情。

但本身曲子却也并不简单。

可以说,形成这样的表现力,还真都是建立在极度扎实的基本功与理念上慢慢发展而成的。

就好像很多人,喜欢用“感情”来与“技巧”对线。

但实际上,真正有深度的感情,不是靠着简单的悦耳和谐的和弦套上几个重音,然后拉长一些鬼哭狼嚎撕心裂肺而来的。

而是建立在臻至化境的技巧之上后,如同开启了神之眼一般,彻底洞悉何为共情的本质,才能将华丽的技巧藏匿于深处,将最朴实的共情展现出来!

音乐,所表现出来的那些强烈且复杂的情感,完全不是语言文字所能形容的,往往这种百感交集般复杂的情感喷涌而出时,才更能带给人们震撼!

这远远不是打着“情感”名号之辈,夸张的突出单面“悲”,“怒”能够比拟的。

细腻,朴实,震撼且华丽。

很快。

小调变奏到大调上,所有的乐器开始合奏。

一时间,热血沸腾!

“新世界”的主题奏响!!

辉煌的音乐,映衬着洁白的云海,翠绿的植被,金黄的太阳,谱写出一曲人与自然的艺术之歌。

许多第一次听音乐会的观众,都突然获得了一次不同的体验。

优美宏大的乐曲,雄伟壮丽的景色。

这种来自于精神世界的愉悦,似乎就是自己以前总觉得难以领会的“艺术之美”吧!

平时对音乐似乎并没有这么大的感悟。

但今天,却切切实实的感受到了这种“美”。

艺术活动,其实就是类似于游戏的一种娱乐方式。

欣赏艺术,其实就可以说是人们在玩游戏。

都是用不同的方式来获取精神上的愉悦。

艺术中所谓的“美感”,或者说,音乐中的“好听”,就很像游戏中所讲的“好玩”。

而即使是普及到大众的游戏中,也存在着无数的“审美”偏差。

有的游戏操作硬核,需要记住无数英文的指令,还需要讲究战术配合,阵容搭配?

比如星际。

门槛自然变高。

但也正因为复杂,可玩性变得非常之高。

也正因此,很多玩不来复杂难度的人,就会觉得这种游戏.比如星际争霸,魔兽世界枯燥乏味,没有乐趣可言,而那些体验了多样的可玩性的这些玩家,却对别人有这样的想法感到不可思议。

而有的游戏,可以说是很简单,简单的不需要脑子,有手就能玩,甚至玩的还挺开心,而稍微动点脑子,或者练练操作,游戏体验可以成倍上升。

像是很多4399的小游戏,也像是很多手机客户端推送的简单小游戏。

像是神庙逃亡这种上手轻松,玩法较为单一的“快餐”游戏。

如果真正是游戏的爱好者,这样的游戏或许适合消遣,也不失为好游戏。

建立在低门槛上,火爆一时肯定会有。

但从“可玩性”与玩一些较难游戏时获得的快感来说就显得不值一提,也并没有几个人会沉迷于贪吃蛇连连看十年二十年。

可是,痴迷于构建复杂多样,操作较为复杂,游戏方向繁多游戏的那些玩家们,对那些较为复杂的游戏的喜爱度,可不只是十年二十年。

剑网三,星际争霸,魔兽世界,梦幻西游,CS,dota,英雄联盟,地下城。

很多游戏坚挺了十数年,却依然在流传。

放在音乐中,其实道理很相通。

音乐艺术中的“美感”,即是游戏中的“好玩”。

若是没有缜密的织体与亮眼的和声等元素去编织整体,美感的架构也就无从谈起。

这也是为什么无数年过去了,经过了人们的选择后,那些当时火爆一时的歌曲现在却无人问津,而很多感觉听起来“门槛高”“好像很无聊”的古典乐,可以几百年的长青传承下去。

“内容”为王!!

当然。

就好像游戏建立在“好玩”上一样。

如果游戏不好玩,那么无论是设定,原画,剧情,有多么的惊艳,那么也绝对不会有玩家买账。

音乐也是建立在“美感”之上!

如果它不能带给人精神上的愉悦与享受,那么无论其他的地方做的多好多妙,都将失去讨论的资格!!!

而李文音的这一首《自新大陆》,便是在这方面做到了极致!!

入门门槛低,够好玩!

而且深挖下去,内容也最够丰富,可玩性极高,更好玩!!

当第四乐章彻底结束后,可以说,整个线上云海音乐会的框架便支棱起来,达到了一个高峰!!

人类高质量音乐会。

“不管怎么说,这一次音乐会的尝试,都将开辟一个先河。”

在演出间隙中,卡尔隆德实在是按捺不住内心的赞叹,低声对着身边的瓦尔兹说道。

“太完美了,完美的音乐,完美的演奏,完美的景色。”

瓦尔兹也丝毫不掩饰自己的赞赏。

“是啊,而且你或许没注意到,李文音的指挥功力,居然完完全全不弱于我这个老头子了!或许经验上还差了不少,但灵性上真的已经超越了我这个老家伙了!”

说罢,瓦尔兹感叹了起来。

“那句华国的古话是怎么说的来的?.哦!当真是一代新人换旧人!”

“而且,无论是繁琐复杂到极致,欣赏门槛极高的《尼伯龙根》,还是这看起来朴实无华,没什么欣赏门槛的《自新大陆》,都具有极高的艺术价值!”

“这音乐”

两位大师交流了一下目光,真的不知道该用什么词语形容现在的感受。

“属实是让李文音给玩明白了啊!”

卡尔隆德与瓦尔兹的对话,正是从宏观,客观的角度,来看待两个作品的受众。

对于音乐作品探索的难易度,会对不同的群体造成不同的感官。

像是《尼伯龙根》,正是因为很难,所以,绝大多数的人在试图发掘其更深层的美感的时候,会因为更难,所以出现被劝退的情况。

失去耐心,失去信心,或者是难以理解,难以感悟。

就像是游戏一般。

相比之下,还是简单一些的小游戏更能让人轻松入手,得到娱乐休闲!

但音乐家们,就好像是游戏领域中的顶尖玩家一般。

普通难度的游戏没办法让他们感受到快乐与愉悦。

而很多一眼就看懂的快餐音乐,更是让自己失去了探索作品后的满足感。 但也正是《尼伯龙根》的复杂与极高的艺术性,让这些音乐家们为之疯狂。

每每探索出一个细节后,那种愉悦感便由内而外的发散出来,并且继续探寻下一个细节,然后试图通过其中出现的亮点,用于自己的作品,或是将这部作品表演出来。

正是因为探索的非常困难,当达成目标后,这样的成就感与满足感也就越强烈!

但李文音的这首《自新大陆》。

相比《尼伯龙根》来说,当真简单许多。

但这不代表《自新大陆》就失去了探索作品后的满足感!
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