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第6章 创造游戏世界(1/2)

第6章 创造游戏世界

简单调查后,罗德就得到了他想要的信息。

牧师安娜的献祭仪式是在七天后。

这是圣殿骑士团、光明大教堂等高层共同商议好的决案!

其中并没有逼迫,献祭也是安娜自己自愿的。

初始罗德还很是错愕,毕竟“献祭”这个词无论何时都不是一个褒义词,和“自愿”更是不沾边儿。

但在黎明之都,这却是一项很高的荣耀!

因为。

并不是随便一个人都有资格,自我献祭高挂天穹,成为那闪耀的明星。

自我献祭本身门槛就高到吓人,灵魂强度需要抵达常人难以企及的高峰。

在过去的时光中,自我献祭高挂天穹者也不算少。

但基本上都是引领时代风骚的贤者们,距离当下最近的献祭者也都声名赫赫。

譬如。

曾经带领众人重新找回“人心”的圣女希尔达;

阻击黑暗,百战不死,一次次护佑众生的最强骑士奥狄斯;

传道授业,死而后已,一生致力于教育事业的导师梅格.

也因此,献祭自我,化身星辰,成为了黎明之都最高荣耀之一。

更重要的是,这些自我献祭者,几乎都是在寿元将尽的时候才选择走上这条路。

本质上相当于传火!

而安娜还是个花季少女

从这儿也不难看出,末日下的黎明之都苟延残喘,“气运”一路走低,已经到了需要饮鸩止渴的地步!

安娜正年少,灵魂已然强大到可以高挂天穹的地步,其天赋才情可想而知。

若是在繁荣昌盛的时代,未来她或许都有成为大贤者的可能。

但现在,安娜却不得不牺牲自我。

念及此,罗德忍不住叹惋。

没有国运支撑,就算是天之骄子也不过是一粒尘埃。

就算安娜的牺牲能够缔造出上百个精灵使,也无异于抱薪救火。

更何况,谁又能确保,这新诞生的一百个精灵使成就就一定比安娜高?

不过。

他回来了!

一天后。

太阳塔一百层。

完成调查的罗德看着面前悬浮的规则之书,双眸慢慢化为金色。

眼眸中的感情色彩一点点消失,唯有无尽的符文在流淌,好似已经不是一个生灵,而是神则的化身。

这些的本质,其实都是知识和信息,是罗德通过一天的时间摸索,所掌握的对神格和规则之书的应用。

对于罗德而言,神格是规则,是权柄,是神国,是网络,是拥有无限算力的超级计算机!

当然。

这一切的前提都是罗德具有足够的神力来燃烧!

对于刚刚炼化神格的罗德而言,神力实在是太珍贵了,做出这个决定也下了巨大的决心。

始一进入这等状态,罗德顿感整个世界都不一样了,无数的信息不断的向他心中涌来。

【地点:黎明之都。】

【面积:24.41平方公里。】

【人口:18.6万人。】

【生物:1.747万种。】

【世界构成:灵界、现世、冥界。】

伴随着读取的信息越来越多,罗德对黎明之都也越来越了解。

灵界就是精灵栖居之地,本质上并不是一个单独的空间,和现世重合却又并不在一个维度。

不过。

栖居在灵界的精灵,绝大多数都是无意识的,也就是所谓的“小精灵”。

精灵使缔约的精灵,一般都是这等初生精灵。

当然。

在灵界也有高等精灵的存在,只不过这些高智慧精灵基本上都不会和现世的生灵签约。

精灵映射到现实,就是夜空的星辰。

精灵越强,星辰也就越明亮。

也因此,灵界也被称呼为“星界”。

在黎明之都所谓的“自我献祭高挂苍穹”,本质上就是通过特定的转化秘仪,改变灵魂形态,使其成为类似精灵的能量体,从而降低精灵使缔约门槛。

之所以出现这等困窘,核心原因还是因为太阳熄灭。

为了繁衍生息,人类大肆抽取地脉之力致使现世枯竭。

现世衰落的同时,连带着整个灵界跟着衰落,精灵的数量锐减。

也因此开启星路缔约精灵越来越难,现世的守序力量一路走低。

而这一切又导致恶性循环!

至于冥界则是生灵死后魂灵的归处,也是不死生物的来源和复活力量的源泉。

或许是现世死亡太多和众神诅咒的缘故,冥界的力量则强的可怕,以至于死亡生物层出不穷,甚至开始吞噬现世。

“这是一个趋近死亡的世界,想要救世必须要有足够的精灵使!”

罗德清醒的认知到了精灵使的重要性,所以,未来召唤过来的玩家们,也必然要成为精灵使。

“但灵界衰落太严重,开启星路沟通灵界需要消耗的能量太多,原生精灵的数量也是个问题,或许还不够玩家人手一只.”

“不患寡而患不均,我既然决定出手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为精灵使之前,或许还需要一个阶段过渡.”

“玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足”

伴随着思考的深入,罗德的思路也越来越清晰。

游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单!

只要做好成就反馈,贯彻“努力就会变强”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。

如此,‘游戏’前期的目标就明确了。

“玩家们的成长,就定位为‘武技’本身,或可将其称之为‘精灵使缔约准备阶段’。”

“当然,这个阶段也不宜过长,就暂定为20级好了。”

“这个世界资源相当有限,我召唤玩家的目的也是拯救世界,玩家们的定位更多是战士,所以就需要玩家们尽快成长起来。”

“因此,游戏的定位也是‘养成’,而不是玩家职业、玩法的多样性。”

“所以,玩家并不需要缔约太多精灵,也不需要考虑什么转职,只需要持续走专精路线。”

“至于打boss,也更倾向于团体合作.”

“无论什么生物,一旦确认是敌人,最终的宿命都必然是毁灭。至于是单打独斗,还是正义的群殴都没有什么区别.”

“但是,养成也不能太简单。玩家们不好好努力打工,我这个老板又哪儿能开上豪车住上豪宅?”

“前期过渡阶段,玩家需要肝等级、肝技能;缔结精灵之后,则需要努力肝精灵的等级、好感,当然,还可以加上武器等级”

伴随着思考的持续深入,罗德对他“需要一个什么类型的游戏”这个问题也越来越清晰。

考虑到这是个接近末世的世界,物资匮乏,玩家们获得的资源必定不能太多。

但是。

奖励过于抠索,也不利于刺激玩家们卖力打工。

又想让马儿跑又不让马儿吃草,在游戏世界甚至比现实世界还忌讳!

对于玩家们而言,哪怕只是一个没有任何提升的“成就”、“头衔”,都能算是“收获”的一部分。

不过,这些也难不住罗德。

他不由想起了前世玩过的那些抽卡游戏!

想要获取一个心仪的“老婆”,次次保底不说,甚至还特么会歪说就是打工人的眼泪!
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