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第316章 一穿四?全球四大游戏奖的邀请(1/2)

很快,有关于《双人成行》的开发工作,就被提上了日程。

毕竟,如今黄金之风也没有一个正在开发的内容。

黄金体验工作室忙着给守望先锋做后期的优化调整和内容更新,钢链手指忙着与霓虹神秘人接洽,为新项目自准备。

而外部方面。

云威不用说了,考尼克每天没别的事,天天就剩下顶着一张司马脸处理公司股价的事情了。

这一场惨败所带来的冲击很大,大到他至少近半年之内,再也不敢对黄金之风产生什么额外的想法,毕竟他现在属于是泥菩萨过河,自身都难保了。

不过!

所谓压下了葫芦起来瓢。

云威这边暂时消停了,但另一边的柯美拉,却在经历了《鸟居》的惨败之后,通过一部类只狼的游戏,重新稳住了阵脚。

这部叫做《夜枭》的游戏,同样将背景设定在了战国年代,以丰臣秀吉和德川家康两大势力间的斗争被背景,通过魔改融合霓虹妖怪志异的元素,参照华国封神演义为蓝本,打造了一个乱世之中信守忠义的武士主角,并以他为切入点,引出丰臣秀吉和德川家康的小牧长久手之战。

游戏的整体模式上,参照了只狼,但却延续了鸟居唯一被人所肯定的工业水准。

虽然在动作设计的水平上,《夜枭》依然不是有着动作辅助系统加持的《只狼》的对手。

但在游戏的可玩性和内容丰富度上,已经远远超出了失败的《鸟居》。

甚至,知名测评媒体SNG(霓虹)在给出它分的评价后,颇为遗憾道——如果当初是夜枭和只狼同台竞技,那么柯美拉即便是失败,也不会像当初那样,一溃千里。可问题是,如果没有只狼,又哪里来的夜枭呢?柯美拉或许真的是时候虚心请教,向当今全球最耀眼的超新星设计师顾晟取取经了…

当然了!

无论媒体们评论如何。

夜枭的成功,无疑是让一直都饱受失败困扰的柯美拉缓上来了一口气。

而此番,制作夜枭的中村正一自然也被提拔了上来,填补了小泉工作室的空缺,成为了继西川之后的新任御三家巅峰工作室的掌门人之一。

至此!

原本的老牌御三家——山本、小泉、高杉。

短短一年半的时间之内,已去其二。

山本工作室被西川工作室所取代,西川次郎担任掌门人。

小泉工作室被中村工作室所取代,中村正一担任掌门人。

唯一的‘遗老’就只剩下了高杉工作室,由高杉助执掌。

其实到如今这个地步,曾经让山本和小泉都为之痴迷的“御三家之首”位置,对于高杉来说,可谓是唾手可得。

但高杉并不想要。

他觉得这玩意儿不太吉利。

况且,一直以来,高杉工作室所担任的,都是柯美拉体感竞速类游戏的开发。

虽然竞速也是枪车球三大类的其中之一,但却是三大项里面占比最小的一项。

他对标的工作室,一直都是华国的怒焰游戏。

至于黄金之风嘛…

高杉的的确确提升不起来什么敌意,甚至因为森谷这层关系,对于这位出身于华国的超新星设计师顾晟,还颇有三份敬佩。

“…所以这御三家之首啊,就留给他们后辈去争取吧,我就踏踏实实做个普通总监,挺好的,”

办公室中,高杉与副手闲聊笑道:

“而且,我看最近后补进来的中村就很有意向嘛。”

“的确,”

闻言,副手点点头,将茶杯续上:

“最近中村和社长走得很近,毕竟刚刚用一部夜枭挽回了颓势,稳住了阵脚嘛,据说是在申请《寂静岭》的续作开发权限。”

“寂静岭?”

听到这话,高杉手一哆嗦,茶差点撒了,咧咧嘴。

心说柯美拉的不幸就是从寂静岭开始的。

如果不是当初山本纲那个蠢货撺掇上越景正,要把寂静岭的所有“开发收益”收入囊中,踢掉黄金之风。

他们和黄金之风间也不会结下梁子。

不结梁子,顾晟版的寂静岭就能以当初《逃生》的姿态,杀穿市场。

之后,双方通过进一步紧密的合作,就能携手踏出亚洲,对站在世界之巅的云威威望迪发起冲击。

要知道,光是黄金之风凭一己之力出品的《守望先锋》,就把不可一世的云威重创一番,让他们到现在也没缓过来这口气。

如果真要是黄金之风和柯美拉合作。

用不了太久,充其量有个两三年,柯美拉就能和云威实现真正的齐头并进,真正实现全球游戏产业中的二分天下,分庭抗礼。

可惜。

这一切的一切,都被鼠目寸光的山本纲和只顾眼前利益的上越景正断绝了。

可以说。

柯美拉的不幸,就是从《寂静岭》开始的。

如今,初出茅庐刚升任御三家之一的中村,竟然还要旧事重提,准备开发《寂静岭》的续作?

“因为最近有风声说黄金之风在为一款恐怖游戏版权做争取工作嘛,”

副手说到:

“而且据说目前的进展还挺顺利的,如果不出意外的话,这部作品,应该是黄金之风备战今年九月底E3游戏展的作品。”

嘶——

此言一出,高杉恍然。

是啊。

如今,黄金之风已然是中型游戏厂商了,从之前的霓虹东津电玩节开始,四大游戏展的展位,已经向他们敞开了真正的大门。

黄金之风的脚步是不会停歇的。

而如今他们正在接洽的这个项目,按照开发时间来推算,就很有可能是黄金之风参展E3的重要项目。

显然,中村也是意识到了这一点。

所以借着《夜枭》的成功,他准备再次启动《寂静岭》这个曾经失败的IP,摆下擂台,与黄金之风展开新一轮的对决。

“想法是好的,但黄金之风可不是当年那个任人揉捏的小小公司了,”

喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

“连云威现在都视其为眼中钉,现在的黄金之风想要硬吃,没那么容易,”

“更何况,他们最近是不是还入围了GDCA啊…”

全球游戏开发者大会选择奖。

作为全球四大游戏奖之一的GDCA,是由GDC(全球游戏开发者大会)组委会,通过游戏性、玩家数量、媒体反馈等综合性指标,进行评分选定的全球游戏界超级大奖之一。

与同为四大奖的金摇杆奖、DICE(全球互动艺术与科学学会奖)、TGA(全球年度游戏大奖)并列。

而这些奖项的授予颁发对象,通常来说都是中大型游戏厂商。

于是!

如今已经位列中型游戏厂商行列的黄金之风,自然而然,也就成为了GDCA的受邀厂商之一。

不过由于当初只狼的发售日期,正好是位于黄金之风跻身中型游戏厂商和GDC组委会确认黄金之风参赛资格的区间。

所以此番评奖,黄金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。

但这两款游戏,是有些尴尬的。

甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年GDCA的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。

可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。

而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——

没有剧情。

这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景故事。

要知道!

无论是GDCA还是DICE,亦或是金摇杆和TGA。

在评判一款游戏究竟能否成为年度游戏的时候,剧情是占有很大一部分比重的。

一款剧情串联紧密,环环相扣,跌宕起伏,隐藏深邃思想内核的游戏故事,在奖项的评分过程中,是个超级加分项。

这也就是如果只狼参赛,那么今年的年度最佳就一定会被它斩获的根本原因。

因为《只狼》无论是在画面表现力上,技术力呈现上,还是在故事的丰满程度上,都是当今游戏界顶尖般的存在。

别说本年度,就是再往前倒推五年。

能够和只狼这种水平游戏打擂台的作品,也屈指可数。
第312章 天使把我大死了
第313章 独行孑孑,双人成行
第314章 第三工作室忧郁蓝调
第315章 给这个世界一点小小的黄金震撼
第316章 一穿四?全球四大游戏奖的邀请
第317章 实机演示准夫妻的奇幻之旅
第318章 独领风骚
第319章 获得年度选择奖的是——
第320章 卧槽我保险丝丢了成年人的童话世界开幕
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