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第180章 一刀流的野望!(1/2)

刀流的野望! 刀流的野望!

白银级的岩突,陈勾直接忽略。

虽然也有某些白银级技能比黄金级更实用,甚至威力更强,但在绝大多数时候,技能的品阶都和它们的实际价值对等。

剩下的两个都是黄金,陈勾思考片刻后,决定选择熔岩巨兽墨菲特的花岗岩护盾。

这个技能LV1的属性是在体外提供一层被动岩石护甲,最多可以吸收最大生命值10%的伤害,破碎后20秒钟的时间就会重置。

是一个相当不错的肉盾技能,甚至足以成为一个坦克的核心技能。

要知道游戏中这个被动不能升级,而现在却是可以升级的。所以这个技能肯定会越来越肉!

至于美杜莎的石化凝视,任何盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度和移动速度均将被减缓。

如果某一单位在石化凝视期间盯着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化,被石化的单位处于眩晕状态,受到物理攻击时承受额外伤害。

范围控制!

不是不强,而是施法条件比较苛刻,直接转身就可以规避。

给那些五人齐整的深渊战队,会是一个很好的团战技能,但对于大部分时间都独来独往的陈勾而言,就没那么好用了。

另外,系统提示陈勾可以用一次抽奖机会将石化凝视也选取。

但他最终还是拒绝了。

石化凝视并非必须,他更期待三选一有可能得到的惊喜。

赌徒的本性暴露无疑。

于是,系统给了他沉重一击——第二次抽取结果两个白银一个青铜!

刀塔英雄撼地神牛的沟壑,用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊,同时眩晕和伤害敌方单位,品阶白银。

刀塔英雄石鳞剑士的甲盾冲击,石鳞剑士跃入空中,再落向前方地面造成冲击,他周围的敌人将受到伤害。

冲击时每击中一个等阶不低于自己的法则生物,就能在短时间内获得一定百分比的减伤效果,品阶白银。

刀塔英雄大地之灵的残岩,在指定位置召唤一枚巨石残岩,残岩没有视野,可以加强大地之灵其它技能的效果,品阶青铜。

首先说青铜级的残岩,它本身不是垃圾,属于那种没有其它技能配合,就比垃圾还不如。

剩下的两个白银,其实都挺强的,陈勾认为能列入白银技能中最顶级的行列。

甲盾冲击有一段小位移,有输出,还能减免伤害,几乎什么情况都有用,堪称万金油。

所以陈勾果断选择了沟壑。

原因?

控制技能的优先性高于万金油!

沟壑的优点是范围远、能隔开地形。

尤其是隔地形,一级的持续时间就长达10秒!

这要是没有突进技能,又把队友单独隔在了敌人扎堆的那一边,那就可以愉快的看着队友被轮死了。

当然,反向也是成立的……把敌人单独隔在己方这一边,就是这个技能最大的价值所在。

“只剩最后一次机会了啊,给我来个强力的输出技能吧!”

陈勾此刻最不爽的是没有手机,不能直接放“好运来”,自己心里默唱始终差了点意思。

似乎他的祈祷感动了系统,最后一次竟然真的来了三个能提升输出的!

英雄联盟英雄岩雀的撒石阵,布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到一定法力伤害和少量减速效果,在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害,品阶白银。

刀塔英雄山岭巨人小小的投掷,抓起附近数米范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向某个法则生物,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害,品阶白银。

刀塔英雄山岭巨人小小的长大,小小崎岖的身体不断成长,变成“大大”的同时,提升攻击力和防御能力,但攻击速度降低,品阶黄金。

“怎么有两个小小的技能?”

陈勾一时摸不着头脑,还是第一次遇到这种情况。

“是因为小小的技能既可以指定英雄抽取,又能指定属性抽取?”

如果没有其它原因的话,这大概就是正确答案了。

指定英雄和指定属性抽取还是有区别的,譬如岩雀……本身就是一个人类,只不过掌握的技能属于岩石属性,所以如果指定英雄抽取,就抽不到她的技能。

想通这一点后,陈勾突然发现自己刚刚犯了一个不大不小的错误。

应该只指定英雄抽取的!

因为诸如炎雀的技能,都偏向于辅助,他并不太想要。

而熔岩巨兽墨菲特和山岭巨人小小这两个本体就是岩石的英雄,都有很不错的战士专属技能。

好在的是,最终还是被他抽到了。

小小的这两个技能,都很不错。 即使白银级的投掷,也属于那种品阶不高,但用好了足以逆转战局的那种。

机械飞爪是将敌人或队友抓过来,而投掷则是将敌人或队友抛开,一来一去,都是强制目标移动。

但就陈勾而言,他更喜欢投掷!

抓过来的有可能是爹,但抛走的无论是爹还是弟弟都无所谓,只要把敌人扔到危险的地方就行了。

唯一的黄金级技能“长大”则是小小的大招,让身形变大的同时,永久提升基础攻击力、防御能力,而且幅度相当不俗。

副作用是会降低攻击速度,而且幅度同样不低。

有肉有输出,以前玩OMG的时候,一直都是被动党最喜欢的技能之一。

想到这里,陈勾脑海里突然闪过一个念头,登时浑身一颤,接着脸上就渐渐露出奇怪表情。

OMG是刀塔的一种游戏模式,玩家在游戏中可为自己的英雄选择自由技能组合模式,所以这其中就诞生了各种流派。

譬如无限余震流、死肉反伤流、菜刀流、泉水刷新流等等。

其中小小的长大,也是一个流派的关键技能之一,那就是一刀流!

一刀流,杀人只需要一刀,一刀甚至可以五杀!

这一流派的诀窍就是堆攻击,然后通过下一次攻击的稳定暴击,打出突破天际的伤害。

相比于菜刀流,一刀流的特点是不在乎攻速,因为暴发就一刀。

鬼僧现在的技能组合:僧佛鬼相+苍茫一击+极度疯狂,如果再加一个长大,那么并夕夕版的“一刀流”就基本成型了。

损失的攻击速度完全不关键,因为至今为止,鬼僧都不是靠攻击频率制造伤害。

前景很美好,问题在于,一刀流真正的核心技能是撼地神牛的“强化图腾”!

这个技能的属性很简单——下一次攻击造成基于基础攻击数倍的额外伤害,游戏中最高伤害达到400%!

即下一次普攻能百分百触发4倍暴击,而且冷却时间只有几秒钟。

可以说,没有强化图腾的的一刀流,绝对是不完整,也没有灵魂的。

“就算只靠升级给的抽奖机会,都能抽好几十次,撼地神牛一次都不出现的概率有多少?”

“况且,还能指定英雄抽取……在西游世界想办法从牛魔王或火孩儿身上,弄一件献祭后可以指定牛类英雄抽取技能的道具就行了!”

想到这里,陈勾坚定了让鬼僧走一刀流的念头。

对付一般的杂兵或敌人,曙光女神绰绰有余,真有解决不了的,就靠鬼僧出场一击决生死了。

一刀流在现实中最大的优点是爆发力炸裂,有机会以弱胜强,战胜等级远比自己高的敌人。

退一万步来说,就算真的脸黑抽不到强化图腾,技能库里其他英雄也还有类似的技能可以替代。

譬如巨牙海民的“海象神拳”,也能在下一击造成稳定暴击。

只不过相比于强化图腾,暴击倍数和冷却时间都有一些差距。

“要不要把鬼行百变直接换成长大?”

陈勾脑海中闪过这个念头,但很快就被他放弃了。

长大换鬼行百变,的确能增加鬼僧的输出,但却少了许多灵动。

月林之跃毕竟不是正统的位移技能,而且还有限制条件,不是什么时候都能施展。

如果没有了鬼行百变,不说被放风筝的可能性大增,陈勾变形成鬼僧后,少了这个位移技能,自身的保命能力也会大打折扣。

况且,黄金级的长大,陈勾不想让鬼僧直接学,而是准备用丹元火精或妖变阴符触发变异。

但经历了极度饥渴到极度疯狂的缺陷变异后,他不敢再赌人品了,必须得找一样能够提升变异成功率的道具一起使用。

最终的结果就是一枚破损的阴山妖核献祭给系统,换了两个黄金和一个白银技能。

别人认为值不值陈勾不知道,总之他认为很值。

“你们地府的人都这样吗。”

陈勾收敛心神,将注意力放回到外界的时候,就只见坐在对面负责操控白罗云的燕赤霞正眼神古怪的看着自己。

“哪样?”陈勾有些莫名其妙。

“一下皱眉、一下发笑,一下子自言自语,一下子又苦大仇深……”

燕赤霞挤眉弄眼的学了半天,最后总结道:“从头到尾就没停过,跟个神经病似的。”

陈勾:“……”
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