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第七百一十九章:英雄机制,在第五层的Maple!(1/2)

红色方,闪电狼最后一选。

座位最右边,辅助选手SwordArt听了Maple的话后,有些不确定地问道:

“Maple哥,真的要这样选吗?”

这时,闪电狼队伍语音中传来Maple无比确定的声音:

“SwordArt,就是他,秒锁吧!”

“我说过,这场比赛要带来一点新的东西。”

既然Maple都这样确定了,闪电狼一帮人也没有什么好说的了。

五楼Counter上,一个相当恐怖的头像出现了。

“卡萨丁?!”

“我的天,FW秒锁卡萨丁!”

不止是LPL解说席传来了震惊的声音,连旁边的湾湾解说席的两位解说也是一脸懵逼之色。

留着清爽平头的湾湾解说小易斯说道:

“卡萨丁?”

“Maple竟然拿出了这样的英雄,这很奇怪啊!”

“是的。”旁边的另外一位卷发解说飞哥跟着点头,他和小易斯一样困惑。

“根据我对LMS赛程的跟进,Maple的话,我真的很了解。”

说话间,解说飞哥拿出一份数据单:

“在春季赛阶段,Maple拿下维克托的概率为33.3%,拿下沙漠皇帝概率是25%,拿下九尾妖狐的概率是16.7%,这应该是Maple最熟悉的三位角色。其中,九尾妖狐、戴安娜以及卡牌大师是Maple被扳掉次数最多的英雄。”

“整个春季赛,Maple的卡萨丁使用概率是0%!”

“没错,他在LMS上真的一次卡萨丁都没有使用过。”

“现在,第一次使用这个英雄的时候,对手竟然是God、XIU,我相信,现在很多LMS赛区的粉丝都会觉得奇怪。”

“Maple?为什么要这么做?”

听着飞哥的话,小易斯用手使劲的摩挲了一下自己的头发。

“飞哥,你说这会不会是Maple的杀手锏!”

“他隐藏了一整个赛季,甚至在小组赛碰到EDG的时候也强忍着没有使用这个英雄,就是为了在淘汰赛上拿出来一鸣惊人。”

一鸣惊人?

飞哥砸了砸嘴,面上带着怀疑之色。

但是,为了Maple和LMS赛区的面子,他还是睁着眼睛瞎说道:

“这也是有可能的,卡萨丁后期能力很强。”

“打吸血鬼的话,Maple发育起来应该问题不大。”

“那么,16级的卡萨丁就能引爆对方的基地。”

……

很多人都在疑惑Maple的选择,闪电狼众人原本和那些人一样,他们也在疑惑。

但是,当镜头给到闪电狼选手席时,每个人的眼睛都清澄透明了起来。

肉眼可以看到,Maple的嘴巴上下开合,他在不断地讲述。

“为什么选卡萨丁?”

“这根本不用疑惑!”

“大数据表明,在和God、XIU对线时,仅仅线上猥琐那是不够的。首先,你就面对三重阻碍!”

一听这话,所有人都一激灵。

既然Maple能考虑到这么多,那么说明Maple这一波至少在第五层!

却是又听Maple讲述道:

“God、XIU强大的对线能力,强大的个人实力,这是第一重阻碍。”

“鬼脚七的玩命gank,这是第二重阻碍。”

“所以,前提是想稳住,但又能不能稳住?”

“同时,你还必须考虑到,就算你能稳住,后期能带领团队走向胜利吗?”

“这是每一位面对God、XIU的中单都必须考虑的事情。”

“我在总结了很多场比赛之后,最终敲定了卡萨丁这个选项!”

Maple的双目炯炯有神,他不断说道:

“卡萨丁面对法师的时候,有着更杰出的生存能力,因为他的被动就有着15%的魔法伤害减免。”

“在连续扳掉杰斯和维鲁斯的时候,God、XIU很少会用其他的AD中单,那么卡萨丁的被动就会增加我的抗压能力,至少增强了15%。”

“再加上一个Q技能提供的护盾,线上更容易站稳脚跟。”

“召唤师技能上,我会选择传送加闪现,前期的容错率又会提升不少。”

“当我到达6级掌握了虚空行走之后,就算鬼脚七不断gank我,配合大招和闪现,想要杀掉我会非常难。”

“接着,我们可以延缓比赛的节奏,往后期发展。”

“那个时候,只要我发育起来,会获得很强的Carry能力。”

“综上所述,EDG以及God、XIU给我们提供的阻碍,已经被无形中化解了。这一场比赛,我们好好配合,那么EDG在Msi的首败就会出现!”

听到这里的时候,闪电狼众人已经来劲了。

当你面对Maple很有逻辑的自圆其说时,你会进入他的逻辑圈,那么存在即合理的价值观就体现了出来。

再看Maple的时候,你会觉得他的脸上写满了合理两个字。

当然,Maple的理解不止于此。

当看到对面选出吸血鬼的时候,Maple仅存的顾虑都被打消了。

他朝着队伍语音中,又说了一句:

“God、XIU选出吸血鬼,我的卡萨丁再无任何问题。”

这一点,不需要Maple再说,因为闪电狼每个人都明白。

吸血鬼这个英雄,他的后期强度是毋庸置疑的,

当前版本的吸血鬼,在前期对线虽说比不上版本强势英雄,但对线期可以靠着Q技能无限续航,红怒Q的伤害让他可以打出不俗的爆发。

W技能是吸血鬼标志性的保命技能,配合E和R可以边拉扯边输出。

E是一个很不错的清线打输出技能,R让他在后期团战可以实现无伤入场吸收伤害。

吸血鬼在对线大多数近战英雄时都有不错的抗压能力,但他的劣势也很明显:前期输出乏力,对线很容易被压。

没有位移,怕被gank,进场比较依赖闪现,很吃对线理解和操作,上下限很高。

而卡萨丁呢,他在中低端局的名气略逊于吸血鬼,但他的后期强度和吸血鬼不相上下。

卡萨丁作为一个近战法师刺客,他的劣势很明显:相较于其他主流中单法师,卡萨丁手太短,前期很容易被压血线和兵线,掌握不了对线主动权。比较吃装备和等级,6级前几乎没有先手能力,6级前容易被抓。

这些缺点提高了卡萨丁的上手门槛,导致很多中低端局玩家对他避而远之。

但他的优势又让卡萨丁在高端局很受欢迎:Q技能的打断引导和护盾让他的换血能力很强,6级之后非常灵活,能打能撤,容错率高,装备和等级起来之后伤害爆炸。

有一个很普遍的认知:在同等水平的对线中,卡萨丁确实要比吸血鬼更有优势。

为什么这样说?

6级前吸血鬼面对卡萨丁可以仗着手长偷点伤害,但真正对拼起来卡萨丁并不会太吃亏,因为Q技能的打断引导机制,吸血鬼的E技能很难打出满伤害,再加上魔法盾可以抵消吸血鬼的Q。

6级之后卡萨丁将完全占据主动,R上去QAWAER一套打完再R撤走换血大赚,然后等第二套技能好了之后就可以找机会单杀。团战时,卡萨丁的输出条件也要比吸血鬼简易。

在一些人的理解中,卡萨丁是一个比较简单粗暴的英雄,或者说,他不是多么吃操作,而是更加吃装备。

但是,吸血鬼就不一样了。

吸血鬼的操作差一点,那就是给机会,伤害很难打满。

从闪电狼的角度来看,这组英雄配合上这两位选手,Maple的一些弱点都被缩小了,而God、XIU的难度被提高了。

所以,似乎一切都是对Maple更有利。

在认知到这一层的时候,闪电狼的众人又如何不高兴呢?

“Maple,加油!”

闪电狼教练说道:

“你的想法很独特,又发人深省,你是一位天才。”

“这场比赛,也许就是你爆发的时候!”

“我会向后台的制服组们传达你的理解,我们都会在后面为你们加油!”

“所以,大家一起努力!”
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